最牛的 AI 技术,
也救不了汤( tāng)姆 · 汉克斯的眼神。
文 | 埃及( jí)猫
排版编辑 |Joy
时隔 31 年,汤姆( mǔ) · 汉克斯与罗宾 · 怀特继《阿( ā)甘正传》之后再度携手。
4 月( yuè) 11 日,由罗伯特 · 泽米吉斯执( zhí)导,埃里克 · 罗思、罗伯特 · 泽( zé)米吉斯、理查德 · 麦奎尔编( biān)剧,汤姆 · 汉克斯、罗宾 · 怀特( tè)主演电影《此心安处》登陆( lù)全国院线,备受业内外瞩( zhǔ)目。
影片改编自理查德 · 麦( mài)奎尔创作的同名漫画,通( tōng)过固定机位和时间跳跃( yuè)的叙事手法,以同一屋檐( yán)下的多组家庭为切入点( diǎn),串联起一栋百年老宅中( zhōng)跨越时空的悲欢离合。
《阿( ā)甘正传》中的汤姆 · 汉克斯( sī)与罗宾 · 怀特从“阿甘与珍( zhēn)妮”蜕变为守护家庭的“理( lǐ)查德与玛格丽特”。
故事直( zhí)击婚姻危机、女性出走、代( dài)际冲突等现实议题,堪称( chēng)温馨版的“《百年孤独》”。
为了( le)让镜头在固定空间中凝( níng)视时间的流逝,影片大胆( dǎn)采用了实时生成式 AI 变换( huàn)技术,试图让演员突破年( nián)龄限制,诠释角色在不同( tóng)年龄时期的状态。
由此,我( wǒ)们得以在大银幕上看到( dào)从“ 18 岁”到“ 78 岁”的汤姆 · 汉克斯( sī)与罗宾 · 怀特。
然而,鉴于技( jì)术仍需成熟、演员的眼神( shén)难以“年轻”,以及连带的法( fǎ)律、伦理等问题,相关效果( guǒ)反馈存在极大争议,致使( shǐ)影片的票房和口碑均不( bù)尽人意。
截至发稿,据 Box Office 显示( shì),影片在北美仅揽收 1224 万美( měi)元,IMDb 评分为 6.3;
内地公映 5 天,票( piào)房不足 350 万,动漫街评分 7.4。
不过( guò),这并不妨碍《此心安处》的( de)行业探索价值,毕竟在 AI 技( jì)术大势所趋的当下,具有( yǒu)先锋实验类的作品是必( bì)要存在。
虽然这场光影实( shí)验尚存争议,却为 AI 时代铺( pù)就了一块通往未来的必( bì)经阶石。
01 技术奇观:从 18 岁到( dào) 78 岁,在客厅“一键”生成
《此心( xīn)安处》使用的 AI 变换技术,为( wèi) Metaphysic 公司开发的实时生成式( shì) AI 技术。
某种意义上,该项技( jì)术代表了当前电影特效( xiào)领域最前沿突破。
△真实片( piàn)场画面(上)和监视器中看( kàn)到的 AI 实时生成画面 ( 下),汤( tāng)姆 · 汉克斯年轻了不少 ~
传( chuán)统 CGI 技术需要数月时间进( jìn)行逐帧操作后再生成;
而( ér)这项创新技术可以通过( guò)实时分析演员瞳孔反光( guāng)、皮肤血氧浓度等生物特( tè)征;
在拍摄现场即时输出( chū)不同年龄的面部状态,将( jiāng)后期周期从数月压缩至( zhì)实时输出,大幅节省时间( jiān)和人工成本,从根本上改( gǎi)变了电影特效的制作流( liú)程。
△ AI 实时生成不同年龄段( duàn)的汤姆 · 汉克斯
△ AI 实时生成( chéng)不同年龄段的罗宾 · 怀特( tè)
同时,导演和演员还能够( gòu)实时看到效果并调整拍( pāi)摄,精准影片的情感表达( dá)。
△ 片场真实画面(左)和 AI 实时( shí)生成后画面(右)
这种即时( shí)反馈机制延展了演员表( biǎo)演的自由度,提升影片品( pǐn)质。
除面部变化外,技术的( de)另一亮点还在于身型生( shēng)成:通过骨骼肌理模拟算( suàn)法,同步调整演员在不同( tóng)年龄的身形和步态。
这一( yī)技术解决了长期困扰业( yè)界的 " 数字冻龄 " 难题,即年( nián)轻面部、老年身体和肢体( tǐ)动作不匹配。
使得年龄的( de)连贯性更具信服力,也无( wú)疑为电影表演开辟了前( qián)所未有的可能性。
△ 摄影机( jī)透过 AI 实时生成技术后看( kàn)到的画面效果
值得一提( tí)的是,《此心安处》采用固定( dìng)机位叙事。
全片均为客厅( tīng)场景,这与 AI 技术的结合产( chǎn)生了奇妙的化学反应,让( ràng)观众能够更加专注于演( yǎn)员表演的微妙变化和 AI 技( jì)术的表现力。
尤其是罗宾( bīn) · 怀特饰演的玛格丽特意( yì)识到女儿要去读硕士时( shí)的面部特写,画面用人物( wù)一瞬间的皱纹变化让时( shí)间显形,令人惊叹。
就这样( yàng),在这一个客厅中,透过演( yǎn)员的精湛演技,观众见证( zhèng)了汤姆 · 汉克斯和罗宾 · 怀( huái)特从青年的青涩朝气到( dào)老年的步履蹒跚,从情窦( dòu)初开到相濡以沫。
AI 技术是( shì)支撑这种艺术表达的隐( yǐn)形支柱。
然而,正如所有前( qián)沿技术一样,《此心安处》的( de) AI 实验也暴露了当前技术( shù)的局限性。
在处理复杂表( biǎo)情和特殊光线条件时,AI 生( shēng)成的面部效果仍显不足( zú),特别是眼神的灵动性和( hé)自然度难以完美复刻。
演( yǎn)员本身的眼神无法恢复( fù)至年轻的状态,特别是汤( tāng)姆 · 汉克斯诠释 18 岁的模样( yàng)时,尽管身型和皮肤状态( tài)很好,看着也像 30 岁 +。
△ 18 岁的汤( tāng)姆 · 汉克斯和罗宾 · 怀特
这( zhè)也直接说明,即使是最先( xiān)进的技术也无法完全替( tì)代时间赋予演员的独特( tè)魅力。
影片中那些最打动( dòng)人心的瞬间,往往不是技( jì)术最完美的场景,而是演( yǎn)员真实情感自然流露的( de)时刻。
02 争议漩涡:AI 引发辩论( lùn),一石激起千层浪
《此心安( ān)处》上映后,围绕其 AI 技术的( de)争议迅速超越了单纯的( de)视觉效果讨论,演变为一( yī)场关于电影艺术本质的( de)行业大辩论。
最引人关注( zhù)的是,汤姆 · 汉克斯授权 AI 公( gōng)司在其去世后继续使用( yòng)其面部形象的决定。
这一( yī)行为犹如投入平静湖面( miàn)的巨石,激起了关于肖像( xiàng)权、死后人格权以及艺术( shù)传承的层层波澜。
有批评( píng)者指出,这种做法无异于( yú)对逝者的商业化消费,可( kě)能开启一个危险的先例( lì):
即演员的 " 数字灵魂 " 将不( bù)再属于他们自己,而成为( wèi)电影公司可以永久利用( yòng)的资产。
支持者则反驳说( shuō),这不过是传统肖像授权( quán)的自然延伸,正如画家可( kě)以决定自己作品的使用( yòng)方式一样,演员也应当有( yǒu)权处置自己的 " 数字形象( xiàng) "。
△《金刚狼 3》中真实的休 · 杰克( kè)曼(左)和他的 CG “数字替身”(右( yòu))
“恐怖谷效应”亦成为观众( zhòng)讨论的热门词汇。
许多观( guān)众反映,影片中某些 AI 生成( chéng)的面部表情处于一种令( lìng)人不安的 " 似人非人 " 状态( tài)。
特别是当角色展现极端( duān)情绪时,面部肌肉运动的( de)不自然感尤为明显。
△《阿凡( fán)达》演员史蒂芬 · 朗面部的( de)数字重建
当然,从更宏观( guān)的视角看,这些争议反映( yìng)了数字时代艺术真实性( xìng)的困境。
在传统电影制作( zuò)中,观众默认所见即所得( dé),演员表演、场景布置都是( shì)物理上的存在即真实。
AI 技( jì)术的介入则打破了这种( zhǒng)默契,观众开始质疑眼前( qián)影像的真实性。
这种信任( rèn)危机不仅影响单部影片( piàn)的接受度,更可能重塑整( zhěng)个电影艺术的受众心理( lǐ)。
当技术能够完美复制一( yī)切时," 真实 " 的价值将被重( zhòng)新定义,而这正是电影作( zuò)为艺术形式面临的生存( cún)性挑战。
面对技术争议,《此( cǐ)心安处》导演罗伯特 · 泽米( mǐ)吉斯在多个场合强调,AI 技( jì)术只是服务于故事的工( gōng)具,而非取代演员的手段( duàn)。
△ AI 无法取代人类情感
汤姆( mǔ) · 汉克斯则坦言,他授权死( sǐ)后使用 AI 形象是希望自己( jǐ)的艺术生命能够延续,为( wèi)未来观众带来更多感动( dòng)。
△汤姆 · 汉克斯去世后仍能( néng)继续出演影视作品?
这些( xiē)回应虽然不能平息所有( yǒu)质疑,但至少表明电影人( rén)正在认真思考技术与艺( yì)术的平衡点。
就像影片中( zhōng)那栋承载了百年家庭故( gù)事的老宅一样,电影艺术( shù)本身也需要在变革中找( zhǎo)到恒定的价值核心。
03 发展( zhǎn)坐标:《此心安处》在电影技( jì)术演进中的意义
如果将( jiāng)《此心安处》置于导演罗伯( bó)特 · 泽米吉斯的作品序列( liè)中观察,我们会发现这部( bù)影片绝非孤立的实验,而( ér)是一位技术先驱导演持( chí)续探索的最新篇章。
△导演( yǎn)罗伯特 · 泽米吉斯和他的( de)电影宇宙
他的创作简史( shǐ)仿佛是一部浓缩的电影( yǐng)技术发展史,不仅推动了( le)技术革新,更深刻影响了( le)全球电影工业的创作思( sī)维:
1985 年的《回到未来》通过动( dòng)态模型、定格动画与光学( xué)合成技术,创造出飞行汽( qì)车、悬浮滑板等经典符号( hào)。物理模型的动态拍摄与( yǔ)蓝幕合成相结合,首次让( ràng)科幻元素从纸面预言跃( yuè)入银幕现实。
△“高科技”悬浮( fú)滑板
这种“可触摸未来”的( de)视觉语言,不仅引领了 80 年( nián)代科幻电影的“硬科技”风( fēng)潮,还直接影响了《终结者( zhě)》系列的机械特效与《银翼( yì)杀手》的赛博朋克美学。
其( qí)“时间机器”特效模板成为( wèi)后续科幻片的黄金法则( zé),推动视觉特效从静态奇( qí)观向动态叙事工具转型( xíng)。
1988 年的《谁陷害了兔子罗杰( jié)》采用当时最先进的光学( xué)合成技术,首次实现真人( rén)演员与 2D 动画角色的无缝( fèng)互动。
△私人侦探埃迪和兔( tù)子罗杰
制作团队通过逐( zhú)帧手绘动画与蓝幕拍摄( shè)结合,解决了动画角色在( zài)真实场景中的光影匹配( pèi)难题。
△私人侦探埃迪和万( wàn)人迷杰西卡
这部影片开( kāi)创了真人动画混合电影( yǐng)的黄金时代,直接催生了( le)真人与 CG 动画的交互实验( yàn),为后来的动画电影奠定( dìng)了技术基础。
1996 年的《空中大( dà)灌篮》首次将 2D 卡通角色通( tōng)过计算机动画技术转化( huà)为 3D 模型,并与真人演员实( shí)时互动。
△迈克尔 · 乔丹和动( dòng)画明星们
影片运用动作( zuò)捕捉技术记录演员肢体( tǐ)语言,再通过 3D 建模将卡通( tōng)角色的动作与真人表演( yǎn)精准同步。
这项技术推动( dòng)了虚拟角色技术的普及( jí),直接影响了《阿凡达》的动( dòng)作捕捉系统研发。
△《阿凡达( dá)》动作捕捉拍摄现场
其“明( míng)星 IP 跨次元复活”的商业模( mó)式也成为了迪士尼等公( gōng)司后续开发经典 IP 的范本( běn)。
如今,《此心安处》中的 AI 面部( bù)变换技术,正是这条创新( xīn)之路上的最新节点,延续( xù)了罗伯特 · 泽米吉斯将尖( jiān)端技术转化为叙事工具( jù)的创作哲学。
尽管影片在( zài)技术实现层面仍存在阶( jiē)段性局限,但是从更广阔( kuò)的电影史维度来看,技术( shù)革新一定伴随着质疑与( yǔ)接纳的循环。
正如电影从( cóng)默片迈向有声、从胶片跃( yuè)入数字的每个转折点,质( zhì)疑声与突破性始终如影( yǐng)随形。
从这个角度看,《此心( xīn)安处》的真正价值在于,它( tā)作为一个早期的、不完美( měi)的尝试,为行业提供了宝( bǎo)贵的经验教训。
其技术局( jú)限性,比如眼神表达的不( bù)自然,指明了需要重点突( tū)破的方向;
而成功之处,比( bǐ)如高效的年龄转换,则展( zhǎn)示了技术如何解放而非( fēi)限制艺术创造力。
实践性( xìng)的探索比任何理论讨论( lùn)都更有价值。
这也正是罗( luó)伯特 · 泽米吉斯所坚持的( de),技术的价值不在于完美( měi)复制现实,而在于拓展表( biǎo)达的可能性;不在于取代( dài)人类创造力,而在于解放( fàng)艺术家的想象力。